Khronos Group News Archives

BlenderがWebGLエクスポーターに

2010年10月7日(米国時間)、Blenderユーザにとって喜ばしいニュースです。Blenderが、WebGL向けのエクスポータをサポートしたことで、オブジェクトをWebGL Javaスクリプトにエクスポートできるようになりました。(詳しく

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OpenCLとクラウドコンピューティング

2010年10月7日(米国時間)、現在もっとも話題となっているキーワード「クラウドコンピューティング」において、OpenCLはどのように取り上げられてるのでしょう。(詳しく

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DirectX向けにCOLLADAを活用する新チュートリアル

2010年10月5日(米国時間)、このチュートリアルは、COLLADAからスタティック、スキン、モーフィング・メッシュをロードしてDirectXで正確にレンダリングするまでを解説します。(詳しく

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WebGLに関するニュース

2010年10月4日(米国時間)、最近の話題はMozillaとChromeチームが、最新のベータ版作成のデフォルトとしてWebGLを使用したことでしょう。(詳しく

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The Khronos Group, SIGGRAPH ASIA 2010に参加

2010年9月30日(米国時間)、The Khronos Groupは12月16日~18日に韓国・ソウルで開催される、SIGGRAPH ASIA 2010に参加します。機器展示(Exhibition)では、多くの会員企業が最新のKhronos API準拠製品やテクノロジーを紹介する、Khronos Pavilionに参加します。(詳しく

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Bullet 2.77 Physics SDKがOpenCLクロス・シミュレーションをサポート

2010年9月23日(米国時間)、ZLibライセンスのもとでAMDが協力した新バージョンのBullet 2.77 Physics SDKには、OpenCLクロス・シミュレーション機能があります。(詳しく

 

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Second Life、公式メッシュ・インポート・フォーマットにCOLLADAを選択

2010年9月21日(米国時間)、2010 SLCCではSecond Lifeへのメッシュ・インポートが発表されました。これによって、MayaやBlenderといった主流の3Dコンテンツ制作ツールで制作された、すべてのコンテンツのSecond Lifeへのダイレクト・インポートが可能となり、同時にアニメーションやテクスチャのアップロードが可能となりました。さらに、COLLADAがこれらのインポートを実現するフォーマットとして選ばれました。(詳しく

 

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DMP, 2010年11月開催Khronos Group公認トレーニングコース開催日程を発表

2010年9月15日、株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル(DMP) は、 2010年11月に開催するKhronos Group公認トレーニングコースの開催スケジュールを発表しました。(詳しく

OpenGL ESプログラミング・トレーニングⅠ
2010年11月11日(木)~12日(金) 10:00~17:00(9:30開場)

OpenGL ESプログラミング・トレーニングⅡ
2010年11月18日(木)~19日(金) 10:00~17:00(9:30開場)


 

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OpenSceneGraph向けオーディオ、フィジクス、デベロッパ・ツール紹介

2010年9月13日(米国時間)、Skew Matrix SoftwareはOpenGLベースのOpenSceneGraph (OSG)ツールキットを使用したソフトウェア開発を支援する、オープン・ソース・プロジェクトを3本発表しました。(詳しく

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Microsoft, AccelewareのCUDA/OpenCL Trainingに協賛

2010年9月13日(米国時間)、Acceleware CorpはFall 2010 CUDA/OpenCLトレーンング・コースにMicrosoft Corpが協賛すると発表しました。トレーニングは2010年10月と12月に予定されています。(詳しく

 

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Esenthel Engine,iPhone, iPad, iPod Touch向けにOpenGL ESを採用

2010年9月10日(米国時間)、Esenthel EngineはiPhone,iPad,iPod Touchといったモバイル・プラットフォーム向けに完全サポートを追加しました。(詳しく

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Mozilla、「Labs: Gaming」を発表 - WebGLのようなオープンなWebスタンダードでゲームする

2010年9月8日(米国時間)、Mozillaは新たに「Labs : Gaming」を発表しました。このイニシアティブは、オープンなWebスタンダードによる最新テクノロジーを使用してプレイし、クリエイティブな情報を活用してもらうために、ゲーム業界のコミュニティに活用を呼びかけています。(詳しく

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「COPPERCUBE 2」出版

2010年9月8日(米国時間)、Mac及びWindows上でWebGL向けに、インタラクティブ3Dアプリケーションを制作・公開するのに、もうプログラミングは必要ない、と豪語する「COPPERCUBE 2」が出版されました。(詳しく

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WebGL – GLGEがLODをサポート

2010年9月7日(米国時間)、決まったピクセル・サイズで使用するためのメッシュやマテリアルを、より特定することができます。(詳しく

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SIGGRAPH Mobile BOFプレゼンテーション資料を公開

2010年9月3日(米国時間)、 OpenGL, OpenCL, COLLADA及びWebGLに続いて、Khronos GroupがSIGGRAPH 2010で行ったMobile BOFのプレゼンテーション資料が公開されました。(詳しく

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