Second Life、公式メッシュ・インポート・フォーマットにCOLLADAを選択
2010年9月21日(米国時間)、2010 SLCCではSecond Lifeへのメッシュ・インポートが発表されました。これによって、MayaやBlenderといった主流の3Dコンテンツ制作ツールで制作された、すべてのコンテンツのSecond Lifeへのダイレクト・インポートが可能となり、同時にアニメーションやテクスチャのアップロードが可能となりました。さらに、COLLADAがこれらのインポートを実現するフォーマットとして選ばれました。(詳しく)
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