C3DLが更新され、WebGLの使用が可能に
2010年2月22日(米国時間)、C3DLはV2.0のリリースをWebサイトで行いました。バージョン2.0コアでは、WebGLを活用するための更新が行われています。(詳しく) 詳しく
2010年2月22日(米国時間)、C3DLはV2.0のリリースをWebサイトで行いました。バージョン2.0コアでは、WebGLを活用するための更新が行われています。(詳しく) 詳しく
2010年2月17日、株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル(DMP)は、Androidに対応し、3Dグラフィックス・プログラミングを個人で学習できるEラーニング教材 「Android 3Dグラフィックス・ラーニングキット」の販売を開始したことを発表しました。
このラーニングキットは、Androidで使用されている3DグラフィックスAPIであるOpenGL ESを使ったプログラミングを学習できる教材で、初心者の方でもプログラミングの基礎から学習できる内容となっています。Androidプラットフォーム上で実習を行いながらOpenGL ESプログラミングを学習することにより、Android上で実際のソフトウェア開発を行うために必要なスキルを習得することが可能です。(詳しく)
詳しく2010年2月16日(米国時間), Imagination Technologiesは同社のPOWERVR SGXグラフィックス・アクセラレーション技術を搭載したOEM製品が、100製品を突破したと発表しました。(詳しく)
詳しく2010年2月15日, Imagination TechnologiesはOpenGL ES 2.0グラフィックスアクセラレーションを使用したモバイル/組込み機器向けに最適化された、Flash Player 10.1のデモンストレーションを、バルセロナで開催されたMWC 2010で行いました。(詳しく)
詳しく2010年2月15日(米国), ARMはLotion UIイグザンプル・ソース・コードを含むMali™ User Interface (UI)エンジンを、Mali Developer Centre経由で無償提供すると発表しました。(詳しく)
詳しく2010年2月12日(米国時間), AMDはOpenCL™をサポートしたATI Stream SDKの最新版をリリースしました。最新のv2.01では、Linuxでx86 CPU上で稼働するGDBに対応したOpenCLのデバッグに対応したほか、OpenCL及びMicrosoftのDirectX 0インターオペラビリティへのプレビューサポートが可能です。(詳しく) 詳しく
2010年2月12日(米国時間), BEALTOはヨーロッパでOpenCLトレーニングサービスを開始したと発表しました。BEALTOの創業者であるEric Bainvilleは、ソフトウェア・アーキテクトとして活躍するほか、OpenCLに関する多くの論文やチュートリアルを執筆しています。このコースは月1週間を使用して行われます。(詳しく) 詳しく
2010年2月12日(米国時間), Androidの機能がjME3で使用できることは、ゲームデベロッパがAndroid及びOpenGL ESを使用可能となることを意味します。(詳しく) 詳しく
2010年2月11日(米国時間), Graphic RemedyはリアルタイムOpenCLデバッガとなるgDEBugger CL (gDEBugger for OpenCL) のベータバージョンについて、概要を公開しました。(詳しく) 詳しく
2010年2月9日(米国時間), 英MetismoはPSP向けOpenGL ESライブラリを発表しました。Bedrockモバイル・ポーティング・テクノロジーの一部として開発されたのですが、MetismoはSN Systemsのコンパイラとリンク可能なスタティック・ライブラリとしてリリースを決めたものです。(詳しく)
詳しく2010年2月8日(米国時間), iChemLabsは自身の著名なオープンソースでHTMLケミストリライブラリであるChemDoodle WebコンポーネンツへのWebGLエクステンションを発表しました。(詳しく)
詳しく2010年2月5日(米国時間), 高速JavaScript 3DエンジンであるCopperLichtの最初のパブリックバージョンがリリースされました。WebGLを活用することで、プレー可能なスピードでQuake 3レベルの巨大な3D世界をレンダリングすることが可能となります。(詳しく)
詳しく2010年2月4日(米国時間)、RightwareのKanzi SDKは、携帯電話や他のモバイル機器に向けに使用する場合の、3DS Max, Maya, XSIといった主流3Dグラフィックスコンテンツ制作ツールに欠けていた部分を補完します。(詳しく)
詳しく2010年2月2日(米国時間), OpenSL ES ワーキンググループは、OpenSL ES 1.0.1のダウンロード提供を開始したと発表しました。最新バージョンでは仕様のクラリフィケーションとバグ修正が行われています。(詳しく)
詳しく2010年2月2日(米国時間), Samsungは独自のスマートフォン向けOS badaの詳細を公開しました。badaは、EGL, OpneGL ES 1.1/2.0を完全にサポートしており、デベロッパに独自のアプリケーション開発を可能とします。(詳しく)
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