Khronos Group News Archives

JogAmp、SIGGRAPH 2010に参加

2010年5月26日(米国時間)、JogAmpはSIGGRAPH 2010でBOFセッション「3D & MultimediaAcross Platforms and Devices Using JOGL.」を、7月27日の4:00pm~6:00pmに開催します。(詳しく

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Co-Creator of VRMLの共同開発者、バーチャル世界の将来はWebGLと言及

2010年5月18日(米国時間), Mark Pescueと共にVRML--Virtual Reality Modeling Language--の共同開発者のひとりであるTony Parisiが、バーチャル世界の未来について語りました。(詳しく

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Scientific American, OpenCLの恩恵を探求

2010年5月18日(米国時間), Scientific American誌が複数の研究機関に対してOpenCLの導入・活用計画についてインタビューを行いました。(詳しく

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WebGL用3Dスケッチ集

2010年5月14日(米国時間)、Andor SalgaがWebGL用3Dスケッチ集を公開しました。(詳しく

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AMD, OpenCL™最適化に関する記事を公開

2010年5月14日(米国時間)、AMDはOpenCL™の最適化に関するケーススタディを公開しました。(詳しく

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COLLADA, Vimeo.comの活用を開始

2010年5月14日(米国時間)、COLLADAはVimeo.comにビデオ・グループを開設しました。すでに19本のビデオを公開しています。(詳しく

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Imagination TechnologiesによるOpenVG 1.1デモビデオ

2010年5月11日(米国時間)、Imagination TechnologiesはPOWERVR SGX/POWERVR VGX IPコア上でのOpenVG 1.1 APIのデモビデオを公開しました。(詳しく

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AMDのTerry Makedonインタビュー

2010年5月10日(米国時間)、KitGuruがAMDのTerry Makedonにインタビューを行いました。インタビューではATI Stream SDKをはじめOpenCLにも話をしています。(詳しく

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Google、WebGL支持しO3Dプラグインを廃止

2010年5月10日(米国時間)、Googleは自身のブラウザ・プラグイン・プロジェクトO3Dの一部を廃止すると発表しました。しかし、WebGLのもとで、O3Dプロジェクトは続きます。(詳しく

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Antix、OpenKODE/OpenGL ES対応新GDKを発表

2010年5月5日(米国時間)、Antixは無料Game Developers Kit (GDK) v1.0を発表しました。(詳しく

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WebGLフレームワーク - EnergizeGL

2010年5月5日(米国時間)、EnergizeGLは最近発表された完全なWebGLフレームワークです。(詳しく

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ATI Stream SDK v2.1、機能強化によりCPU/GPU上でOpenCL™が使用可能

2010年5月4日(米国時間)、AMDはATI Stream SDK v2.1を発表し、機能強化によりCPU/GPU上でOpenCL™が使用可能となりました。(詳しく

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CopperLicht WebGL 3D engine 1.1、キャラクタ・アニメーションをサポート

2010年4月30日(米国時間)、高速JavaScript 3DエンジンのCopperLicht 1.1.0がリリースされ、新たにキャラクタ・アニメーションをサポートすることになりました。(詳しく

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Lyncis Pack 3D、COLLADAをサポート

2010年4月28日(米国時間)、Lyncis Packは、販売時に製品パッケージがどのように見えるかを、リアルかつリアルタイムに表示可能な、3Dシミュレーション・ビジュアライアゼーション・アプリケーションです。Lyncis Packは、今回COLLADAフォーマットにアセットのインポートをサポートし、リアルタイム・ビジュアライアゼーションが可能となりました。(詳しく

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NVIDIA, PhysXのOpenCLへのポーティングを検討

2010年4月28日(米国時間)、NVIDIAはPhysXミドルウェアを使用して生成されたフィジクス・エフェクトを、OpenCL API及び対応可能ハードウェアへのポーティングを検討していると語りました。(詳しく 詳しく

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