チュートリアル: OpenGL ES 2.0/Cocos2D 2.Xでカスタム・シェーダを用いたエフェクト制作法
2012年3月29日(米国時間)、iOSデバイス上でのOpenGL ES 2.0とシェーダーに関する学習用チュートリアルをご紹介します。 詳しく
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