Bullet 2.80、GPU上で100%動作するOpenCLリジッド・ボディ・パイプラインを発表
2012年3月5日(米国時間)、新しく発表されたBullet 2.80 Physics SDKには、ハラダ・タカヒロ氏が制作したOpenCLを使用してGPUで100%動作する、GPUリジッド・ボディ・パイプラインが追加されました。 詳しく
2012年3月5日(米国時間)、新しく発表されたBullet 2.80 Physics SDKには、ハラダ・タカヒロ氏が制作したOpenCLを使用してGPUで100%動作する、GPUリジッド・ボディ・パイプラインが追加されました。 詳しく
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