Khronos Group News Archives

OpenGL3/OpenCLを使用した3D Shapeジェネレータ

2011年1月21日(米国時間)、ベルギーの科学者Johan Gielisは自然界に存在する多くの曲線を表す数式「Super Formula」を発見しました。(詳しく

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MATLAB、OpenCLツールボックスを発表

2011年1月21日(米国時間)、MATLABは同社初となるOpenCLツールボックスを発表しました。(詳しく

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OpenCLクィックスタート・チュートリアルを公開

2011年1月20日(米国時間)、サンプルとして小カーネルを使用した基本的なマネージメントを含む、OpenCL APIの基本に焦点を充てたチュートリアルが公開されています。(詳しく

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OpenCOLLADA、3ds Max/Maya関連情報を更新

2011年1月20日(米国時間)、3ds Max, Maya, Blenderといったさまざまなデジタル・コンテンツ制作ツール内でCOLLADAを使用する場合の仕様をまとめるプロジェクトであり、COLLADAファイルのリード/ライトのためのSDKでもあるOpenCLOLLADAが3ds Max/Maya関連情報を更新しました。(詳しく

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Mixamo,Blender向けCOLLADA 1.4.1インポータを公開

2011年1月20日(米国時間)、Blender向け無料オンライン・キャラクタ・アニメーション・サービスのMixamoが、Blender 2.49b向けにCOLLADA 1.4.1インポータを公開しました。(詳しく

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Khronos Group、OpenMAX ALのデジタルTVエクステンション暫定仕様を公開

2011年1月18日(米国時間)、The Khronos GroupはOpemMAX ALのデジタルTVエクステンション暫定仕様を公開しました。これにより、デジタルテレビの機能がすべてのモバイル製品及び携帯電話で使用可能です。暫定仕様、ヘッダ・ファイル及びクィック・リファレンス・カードは、Khronos GroupのWebからダウンロード入手できます。(詳しく

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Khronos Group、OpenMAX AL 1.1を発表

2011年1月18日(米国時間)、The Khronos Groupはさまざまなモバイル製品、携帯電話及びモバイルOS向けビデオ・マルチメディア仕様となるOpenMAX AL 1.1を発表しました。NokiaがOpenMAX ALのサポートを発表したほか、他の複数の企業がOpenMAX AL 1.1に基づいた製品開発を行っています。完全な仕様、ヘッダ・ファイル及びクィック・リファレンス・カードは、Khronos GroupのWebからダウンロード入手できます。(詳しく

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Khronos Group、OpenSL ES 1.1を発表

2011年1月18日(米国時間)、The Khronos Groupは最新の音声機能をすべての携帯電話またはモバイルOSに提供する3Dオーディオ仕様となる、OpenSL ES 1.1を発表しました。OpenSL ESを支援する企業にはGoogleやSRSなどが含まれます。全ての仕様ヘッダ・ファイル及びクィック・リファレンス・カードが、Khronos GroupのWebサイトからダウンロード入手できます。(詳しく

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OpenWFディスプレイ・リファレンス・カードを公開

2011年1月18日(米国時間)、OpenWFワーキング・グループはOpenWFディスプレイ1.0クィック・リファレンス・カードのダウンロード提供を開始しました。(詳しく

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ベンチマーク: OpenCL対CUDA/STREAM

2011年1月12日(米国時間)、SiSoftwareがOpenCLベンチマークをWebで公開しました。一つはGPGPU OpenGL性能で、もうひとつはCPU OpenGL性能です。その結果は…(詳しく

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NVIDIA、ARMベースのカスタムCPUコアを構築

2011年1月7日(米国時間)、NVIDIAはコードネーム"Project Denver"と呼ぶ共同プロジェクトをARMを開始しました。これは、PC,サーバ,スーパーコンピュータに搭載されるARMベースのCPUコアを構築するものです。(詳しく

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OurBricks、Web上の共有可能なスペースにCOLLADAファイルをインポート

2011年1月6日(米国時間)、OutBricksはWebGLが活躍するKataSpaceの創立者である元Linden LabのHenrik Bennetsenの最新プロジェクトであり、3Dのイマーシブな体験をWebにもたらすことを可能とします。(詳しく

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OpenGL ES 2.0プログラミングガイドが、WebGL及びAndroidに対応

2011年1月6日(米国時間)、OpenGL ES 2.0のサンプル・コードが、WebL 及びAndroid 2.2及びiOS 4.2に対応しました。OpenGL ES 2.0は既にWindowsに対応しています。(詳しく

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RightwareのKanzi UIソリューション、3Dユーザ・インターフェースでFlashの使用を可能に

2011年1月6日(米国時間)、RightwareのKanzi UIソリューションは組込みシステム向けに高性能エンジンを伴うリッチ3D UIの制作を可能とします。(詳しく

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MOSIX、MOSIX Virtual OpenCL (VCL) クラスタ・プラットフォームを発表

2010年12月30日(米国時間)、The MOSIX GroupはOpenCLアプリケーションをクラスタ内で複数のGPUを活用可能とする、MOSIX Virtual OpenCL (VCL)クラスタ・プラットフォームを発表しました。(詳しく

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