Khronos Group News Archives

WebGLクィック・リファレンス・カード、Webで公開

2011年3月3日(米国時間)、KhronosはWebGK 1.0公開に合わせて、WebGLクィック・リファレンス・カードをWebで公開しました。(詳しく

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Khronos Group, WebGL 1.0を発表

2011年3月4日(米国時間3月3日)、The KhronosT(TM) Group (クロノス・グループ、以下: クロノス)は、プラグインを必要とせずHTML5 Webブラウザ内でハードウェア・アクセラレーション3Dグラフィックスを使用可能とするWebGL(TM) 1.0を発表しました。WebGLはOpenGL(R) ES 2.0へのJavaScriptのバインディングを定義するもので、これによりOpenGLまたはOpenGL ESグラフィックスAPIをサポートするすべてのプラットフォーム上のブラウザで、リッチ3Dグラフィックスが使用可能となります。Mozilla Firefox 4.0、Google Chrome 9.0、Opera build、Apple Mac OS Safari nightly buildsを含む、WebGLインプリメンテーションを公開しているApple, Google, Mozilla及びOperaといった企業各社が、WebGLへのサポートを表明しています。(詳しくニュースリリース日本語

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Khronos Group、COLLADAコンフォーマンス・テスト・スィーツを無料公開

2011年3月4日(米国時間3月3日)、The Khronos(TM) Group (クロノス・グループ、以下: クロノス)は、すべてのアドプターに対してCOLLADA(TM) 1.4のコンフォーマンス・テスト・スィート(CTS)を、無料で提供すると発表しました。COLLADAは、さまざまな3Dグラフィックス制作ソフトウェアおよび3D処理ツールを制作工程に組み込み可能とするために、アプリケーション間の3D アセット移行を容易に可能とする、XMLベースの交換スキーマの役割を果たします。COLLADAテスト・スィートは、500以上もの詳細なテスト項目と、アドプターがCOLLADAベースのツール環境内で確実に使用できるよう、COLLADAアセットをインポート・エクスポートするアプリケーションを厳格に実行するフレームワークから構成された、包括的なテスト・スィートです。(詳しくニュースリリース日本語

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WenGL 1.0リファレンスカードを公開

2011年3月3日(米国時間)、Khronos GroupはWebGL 1.0仕様のリファレンスカードを公開しました。(詳しく

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Mirye Software、COLLADAインポート・エクスポート対応Shade 3Dモデリング・レンダリング・スィートを発表

2011年3月3日(米国時間)、Mirye SoftwareはWindows/Mac OS X対応のモデリング・アニメーション・レンダリング・プラットフォームShade 12を発表しました。(詳しく

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GDCでのKhronosセッション情報

2011年3月2日(米国時間)、Khronos GroupはGDCに参加します。展示会場(1444)では、会員企業各社のクロノスAPI対応製品デモをご紹介するほか、3月3日(木)にはKhronos Developers University(DevU)を開催します(会場:South Hall 301号室)。皆さまのご来場お待ちしています。(詳しく

DevUプログラム

  • WebGL at 9AM
  • OpenGL at 10:30AM
  • Demos at 12 noon
  • COLLADA at 1:30PM
  • OpenCL at 3PM
  • 休憩(ビールがでます)、会員デモ at 4:30PM
  • Mobile APIs at 4:50PM
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AMD、OpenCL及びBulllet PhysicsベースのAutodesk Maya向けオープン・ソースPhysicsプラグインを公開

2011年3月2日(米国時間)、AMDはGDC2011において、Autodesk® Maya® 2011向けのBulllet Physicsプラグインの技術デモンストレーションを公開しました。(詳しく

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Opera、WindowsにWebGL環境を提供

2011年3月1日(米国時間)、Operaが発表した最新版のOpera 11ベータ版は、Windows向けWebGLをサポートしています。(詳しく

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AMD、OpenCL上でのAutodesk Maya向けオープンソース・フィジクス・プラグインを発表

2011年3月2日(米国時間)、AMDはGDC2011でAutodesk® Maya® 2011向けBullet Physicsプラグインを発表しました。(詳しく

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Opera、WebGLをWindowsにサポート

011年3月1日(米国時間)、OperaはWindows向けにWebGLをサポートするOpera 11ベータ版を公開しました。(詳しく

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OpenCLベンチマークツールのLuxMark 1.0がリリース

2011年2月26日(米国時間)、OpenCLベンチマークツールのLuxMark 1.0がリリースされました。(詳しく

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Sencha Labs、新WebGLフレームワークのPhiloGLを発表

2011年2月26日(米国時間)、Sencha Labsはデータ可視化、コード生成、ゲーム開発向けのWebGLフレームワークとなるPhiloGLを発表しました。(詳しく

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PixelLight 0.9.5-R1がリリース

2011年2月24日(米国時間)、無料のオープンソース・クロスプラットフォーム対応の3Dアプリケーション・フレームワークPixelLight 0.9.5-R1がリリースされました。(詳しく)。

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GDCのAndroid Developer DayでOpenSL ES対応Android 2.3 (Gingerbread)を紹介

2011年2月21日(米国時間)、GoogleのGlenn KastenとJean-Michael Triviが、OpenSL ESベースのAndroid release 2.3 (Gingerbread)ネイティブ・オーディオAPIを紹介します。(詳しく

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AMD、OpenCL最適化のケーススタディを公開

2011年2月17日(米国時間)、AMDが新たな最適化に関するケーススタディを公開しました。(詳しく

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