OpenGL対応のOpenSceneGraph 2.8発表。COLLADAサポートを強化
2009年2月18日(米国時間)、C++で書かれ、OpenGL上にビルトインされたOpenSceneGraph 2.8が発表されました。OpenSceneGraphは、業界を代表するオープンソース・シーン・グラフ・テクノロジーで、アプリケーション開発の迅速化と3Dグラフィックス性能の改善のために、設計されています。(詳しく)
注: このニュースは、Khronos GroupのWebサイトに掲載された情報の抄訳です。
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