会期: 2016年3月16日
開催地: サンフランシスコ

とても忙しい1週間ですが、クロノスの年次イベントを皆さまのカレンダーにお加えください。モスコーニ・センターから徒歩5分にあるSFグリーン・スペースは、昨年イベントを開催した同じ会場です。1日開催のイベント終了後は、製品デモをはじめ、軽食とお飲み物、ギフトをご用意しています。

  • 日時: 2016年3月16日(水)12:00pm to 9:30pm
  • 会場: SFグリーン・スペース(Green Space EEFG)、(657 Mission St, Ste 200, San Francisco)
  • 食事: ランチ、スナック、夕食、7pm以降はアルコール類をご用意します。
  • 参加資格: GDCに参加ご予定の方は、無償でご参加いただけます。各セッションへの入場は、事前ご登録された方が優先です(全席自由、先着順)。

クロノス・セッション一覧

時間 プログラム セッション ご登録
3月16日(水)
8:30am – 10:00am
Jon Peddie Researchプレス・セッション 公開 (LINK)
3月16日(水)
12:00pm – 1:00pm
WebGL + glTF 公開 (LINK)
3月16日(水)
1:00pm – 2:00pm
クロノス・チャプター・ランチ 公開 (LINK)
3月16日(水)
2:00pm – 7:00pm
Vulkan: グラフィックス/コンピュート向けAPI 公開 (LINK)
3月16日(水)
7:00pm – 9:30pm
クロノス・イブニング・レセプション 公開 完売

 

WebGL + glTF

期日: 3月16日(水) | 時間: 12:00pm – 1:00pm | 会場: SFグリーン・スペース

  • Ken Russell及びクロノスWebGLワーキング・グループによるWebGL最新情報ご紹介
  • Shrek and TrungによるWebGL 2サンプルご紹介
  • Tony ParisiならびにPatrick CozziによるglTF最新情報ご紹介

WebGL概要、デモ、Q&Aセッションにご参加ください。WebGLに関する性能、機能などあらゆる点について、皆さまの専門的なご質問をお待ちしています。また、3Dコンテンツツール及びサービス向けパブリッシング・フォーマットを定義する、GL変換フォーマットのglTFに関する最新情報をご紹介します。

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クロノス・チャプター・ランチ&オープンハウス

期日: 3月16日(水) | 時間: 1:00pm – 2:00pm | 会場: SFグリーン・スペース

クロノス・チャプターは、クロノスのテクノジーに対する理解を深め、技術レベル向上を共有し、同僚に情報提供するために共同で活動する、クロノス・テクノロジーのユーザ・グループです。私たちは、「チャプター・リーダー」として業務を引き受け、業界に働きかけ、動かす人たちに勇気を与えられています。「クロノス・オープンハウス」は、世界各地でクロノス・テクノロジーに関心を示す人たちとの出会いに関心があり、あるいはグループでリーダーシップを取ることに関心ある人たちなら、どなたでもご参加いただけます。オープンハウスに最初から最後までいる必要はなく、会場にお越し下さり、私たちと繋がってください。

  • サンフランシスコ並びに、世界各地で今後、地元のチャプターを開始したいと考えている人たちとお会いいただけます。
  • チャプター・リーダーとして、どうやってチャプターを立ち上げるか、その方法をお教えします。
  • チャプター運営を支えるサポートチームとお会いいただけます。

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Vulkan: グラフィックス/コンピュートのためのAPI

期日: 3月16日(水) | 時間: 2:00pm – 7:00pm | 会場: SFグリーン・スペース

Vulkanは、最も新しいAPIとしてすべてを加速します。このセッションでは、Vulkanの仕様策定に係わったデベロッパやエンジニアが、この新APIを詳しくご紹介します。各セッションは30分から45分で構成されています。

  • Vulkan API概要
  • Vulkan向けLunarG SDKご紹介
  • ディスクリプタ及びリソース
  • メモリ・アロケーション
  • パイプライン及びパイプライン・キャッシュ

セッションは、事前ご登録された方が優先です(全席自由、先着順)。

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クロノス・レセプション

期日: 3月16日(水) | 時間: 7:00pm – 9:30pm | 会場: SFグリーン・スペース

長い1日のセッションの後は、ゆっくりとくつろぎながら、食事とビール/ワイン、デザートをお楽しみください。会場内にはVulkan, WebGL, OpenGLをはじめ、クロノスAPI搭載製品デモを行うクロノス会員企業各社が、皆さまとのコミュニケーションを心待ちにしています。

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ジョン・ペディ・リサーチ「プレス・セッション」

(招待者限定セッション)

  • オープニング・イントロダクション

ジョン・ペディ博士による開会ごあいさつと、PCグラフィックス・ハードウェアの現状とその市場動向に関するプレゼンテーションを行います。

  • TVゲーム・プレゼンテーション

Ted Pollakによる、TVゲーム市場の概要に関するプレゼンテーションを行います。

  • ゲーム市場全体に関するプレゼンテーション

Wanda Meloniによる、ゲーム市場全体の概要説明と、Open Game Allianceに関するご紹介を行います。

  • API概要紹介

Neil TrevettによるVulkan, WebGL 2.0, OpenGL/OpenGL ESの概要ご紹介と、クロノス・グループご紹介を行います。

  • パネル・ディスカッション: バーチャル・リアリティ
  • Tim Lehlandが携帯型VRについて討議します。
  • Martin Fishermanがゲーム/VRの変化について討議します。
  • Roy Taylorが映画におけるVRについて討議します。
  • Q&Aセッション

SFグリーン・スペース(EEFG)への道順
SFグリーン・スペースは、SF MOMA(現代美術館)とフィナンシャル・ディストリクトの中間にあり、GDC会場のモスコーニ・センターから徒歩5分です。
住所: 657 Mission, St., Suite #200, San Francisco, CA 94105

GDCでのクロノス関連セッション

日時 プログラム 詳細情報
3月15日
10am-11am
PowerVRグラフィックス基調講演 - 最新の開発状況と将来 Imagination
Vulkan
Room 3022, 西ホール
3月15日
1:20pm-2:20pm
PowerVRでのVulkanを用いた効果的なレンダリング Imagination
Vulkan
Room 3022, 西ホール
3月15日
2:40pm-3:40pm
アンドロイド上でVulkanを使用する Imagination
Vulkan
Room 3022, 西ホール
3月15日
4pm-5pm
パネル・ディスカッション「Vulkanはゲームを変えるか」 Imagination
Vulkan
Room 3022, 西ホール
3月15日
4pm-5pm
WebGLを用いたUnityコンテンツをWebで公開する Unity
WebGL
Room 2014, 西ホール
3月16日
9:30am-10:30am
Unreal Engine 4のケーススタディによるモバイルでのVulkan活用 ARM
Vulkan
Room 3022, 西ホール
3月16日
11am-11:30am
CSR Racing 2を用いたモバイルでのコンソール・カー・ビジュアル提供 OpenGL ES
Room 2006, 西ホール
3月16日
11am-12pm
OpenGL/Vulkanを用いた高性能/低オーバーヘッド・レンダリング NVIDIA
OpenGL/Vulkan
3月16日
11am-12pm
AMD CodeXLを用いたDirectX®12及びVulkanの性能最適化 AMD
Vulkan
Room 2024, 西ホール
3月16日
12:30pm-1:30pm
Vulkan習得法 AMD
Vulkan
Room 2024, 西ホール
3月16日
2pm-3pm
FireRender/FireRaysを用いたマルチGPUレイ・トレーシング・ソリューション AMD
Vulkan
Room 2024, 西ホール
3月17日
10am-11am
D3D12 & Vulkan: 教訓 Vulkan
Room 3016, 西ホール
3月17日
12:45pm - 1:45pm
Vulkan向けの実用的な開発手法 Vulkan
Room 3009, 西ホール
Valve Software
3月17日
2pm-2:30pm
Vulkan and NVIDIA: 最高の組み合わせ NVIDIA
Vulkan
Room 3014, 西ホール
3月17日
3pm-3:30pm
MaxPlayの Game Development Suite (GDS)を用いた現代CPU/GPU向けVRレンダラ/エンジンのデザイン NVIDIA
Vulkan
Room 3014, 西ホール
3月17日
4pm-5pm
Marshmallowで成功するアンドロイドTVゲーム・デザイン(プログラミング) NVIDIA
OpenGL ES / Vulkan
Room 3014, 西ホール

 

GDC機器展示会場におけるクロノス会員企業出展

AMD ブース#: BMR2647
ARM Inc. ブース#: 1624
Blizzard Entertainment ブース#: BMR2546
Codeplay Software ブース#: 1238 (スコットランド・パビリオン)
Columbia University ブース#: N2619
Epic Games ブース#: 1024
Futuremark ブース#: 2337
Google, Inc. ブース#: 612
Imagination Technologies Ltd. ブース#: 1902
Intel Corporation ブース#: Bridge Space / Swing Space 106
Maxon ブース#: 533
Microsoft Corporation ブース#: BS2522
Mozilla Corporation ブース#: 936
Nintendo(任天堂) ブース#: BMR2732/BMR2738/BMR2742
NVIDIA Corporation ブース#: 824/CC2424/Over Hang MR 2040
Oculus ブース#: 802
Qualcomm ブース#: 2316
Silicon Studio(シリコン・スタジオ) ブース#: 416
Sony Computer Entertainment America ブース#: LLC  1202 / CC2300 / CC2400
Tobii Technology AB ブース#: 1932
Unity Technologies ブース#: ApS 1402

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