会期: 2016年3月16日
開催地: サンフランシスコ
とても忙しい1週間ですが、クロノスの年次イベントを皆さまのカレンダーにお加えください。モスコーニ・センターから徒歩5分にあるSFグリーン・スペースは、昨年イベントを開催した同じ会場です。1日開催のイベント終了後は、製品デモをはじめ、軽食とお飲み物、ギフトをご用意しています。
- 日時: 2016年3月16日(水)12:00pm to 9:30pm
- 会場: SFグリーン・スペース(Green Space EEFG)、(657 Mission St, Ste 200, San Francisco)
- 食事: ランチ、スナック、夕食、7pm以降はアルコール類をご用意します。
- 参加資格: GDCに参加ご予定の方は、無償でご参加いただけます。各セッションへの入場は、事前ご登録された方が優先です(全席自由、先着順)。
クロノス・セッション一覧
時間 | プログラム | セッション | ご登録 |
---|---|---|---|
3月16日(水) 8:30am – 10:00am |
Jon Peddie Researchプレス・セッション | 公開 | (LINK) |
3月16日(水) 12:00pm – 1:00pm |
WebGL + glTF | 公開 | (LINK) |
3月16日(水) 1:00pm – 2:00pm |
クロノス・チャプター・ランチ | 公開 | (LINK) |
3月16日(水) 2:00pm – 7:00pm |
Vulkan: グラフィックス/コンピュート向けAPI | 公開 | (LINK) |
3月16日(水) 7:00pm – 9:30pm |
クロノス・イブニング・レセプション | 公開 | 完売 |
WebGL + glTF
期日: 3月16日(水) | 時間: 12:00pm – 1:00pm | 会場: SFグリーン・スペース
- Ken Russell及びクロノスWebGLワーキング・グループによるWebGL最新情報ご紹介
- Shrek and TrungによるWebGL 2サンプルご紹介
- Tony ParisiならびにPatrick CozziによるglTF最新情報ご紹介
WebGL概要、デモ、Q&Aセッションにご参加ください。WebGLに関する性能、機能などあらゆる点について、皆さまの専門的なご質問をお待ちしています。また、3Dコンテンツツール及びサービス向けパブリッシング・フォーマットを定義する、GL変換フォーマットのglTFに関する最新情報をご紹介します。
クロノス・チャプター・ランチ&オープンハウス
期日: 3月16日(水) | 時間: 1:00pm – 2:00pm | 会場: SFグリーン・スペース
クロノス・チャプターは、クロノスのテクノジーに対する理解を深め、技術レベル向上を共有し、同僚に情報提供するために共同で活動する、クロノス・テクノロジーのユーザ・グループです。私たちは、「チャプター・リーダー」として業務を引き受け、業界に働きかけ、動かす人たちに勇気を与えられています。「クロノス・オープンハウス」は、世界各地でクロノス・テクノロジーに関心を示す人たちとの出会いに関心があり、あるいはグループでリーダーシップを取ることに関心ある人たちなら、どなたでもご参加いただけます。オープンハウスに最初から最後までいる必要はなく、会場にお越し下さり、私たちと繋がってください。
- サンフランシスコ並びに、世界各地で今後、地元のチャプターを開始したいと考えている人たちとお会いいただけます。
- チャプター・リーダーとして、どうやってチャプターを立ち上げるか、その方法をお教えします。
- チャプター運営を支えるサポートチームとお会いいただけます。
Vulkan: グラフィックス/コンピュートのためのAPI
期日: 3月16日(水) | 時間: 2:00pm – 7:00pm | 会場: SFグリーン・スペース
Vulkanは、最も新しいAPIとしてすべてを加速します。このセッションでは、Vulkanの仕様策定に係わったデベロッパやエンジニアが、この新APIを詳しくご紹介します。各セッションは30分から45分で構成されています。
- Vulkan API概要
- Vulkan向けLunarG SDKご紹介
- ディスクリプタ及びリソース
- メモリ・アロケーション
- パイプライン及びパイプライン・キャッシュ
セッションは、事前ご登録された方が優先です(全席自由、先着順)。
クロノス・レセプション
期日: 3月16日(水) | 時間: 7:00pm – 9:30pm | 会場: SFグリーン・スペース
長い1日のセッションの後は、ゆっくりとくつろぎながら、食事とビール/ワイン、デザートをお楽しみください。会場内にはVulkan, WebGL, OpenGLをはじめ、クロノスAPI搭載製品デモを行うクロノス会員企業各社が、皆さまとのコミュニケーションを心待ちにしています。
ジョン・ペディ・リサーチ「プレス・セッション」
(招待者限定セッション)
- オープニング・イントロダクション
ジョン・ペディ博士による開会ごあいさつと、PCグラフィックス・ハードウェアの現状とその市場動向に関するプレゼンテーションを行います。
- TVゲーム・プレゼンテーション
Ted Pollakによる、TVゲーム市場の概要に関するプレゼンテーションを行います。
- ゲーム市場全体に関するプレゼンテーション
Wanda Meloniによる、ゲーム市場全体の概要説明と、Open Game Allianceに関するご紹介を行います。
- API概要紹介
Neil TrevettによるVulkan, WebGL 2.0, OpenGL/OpenGL ESの概要ご紹介と、クロノス・グループご紹介を行います。
- パネル・ディスカッション: バーチャル・リアリティ
- Tim Lehlandが携帯型VRについて討議します。
- Martin Fishermanがゲーム/VRの変化について討議します。
- Roy Taylorが映画におけるVRについて討議します。
- Q&Aセッション
SFグリーン・スペース(EEFG)への道順
SFグリーン・スペースは、SF MOMA(現代美術館)とフィナンシャル・ディストリクトの中間にあり、GDC会場のモスコーニ・センターから徒歩5分です。
住所: 657 Mission, St., Suite #200, San Francisco, CA 94105
GDCでのクロノス関連セッション
日時 | プログラム | 詳細情報 |
---|---|---|
3月15日 10am-11am |
PowerVRグラフィックス基調講演 - 最新の開発状況と将来 | Imagination Vulkan Room 3022, 西ホール |
3月15日 1:20pm-2:20pm |
PowerVRでのVulkanを用いた効果的なレンダリング | Imagination Vulkan Room 3022, 西ホール |
3月15日 2:40pm-3:40pm |
アンドロイド上でVulkanを使用する | Imagination Vulkan Room 3022, 西ホール |
3月15日 4pm-5pm |
パネル・ディスカッション「Vulkanはゲームを変えるか」 | Imagination Vulkan Room 3022, 西ホール |
3月15日 4pm-5pm |
WebGLを用いたUnityコンテンツをWebで公開する | Unity WebGL Room 2014, 西ホール |
3月16日 9:30am-10:30am |
Unreal Engine 4のケーススタディによるモバイルでのVulkan活用 | ARM Vulkan Room 3022, 西ホール |
3月16日 11am-11:30am |
CSR Racing 2を用いたモバイルでのコンソール・カー・ビジュアル提供 | OpenGL ES Room 2006, 西ホール |
3月16日 11am-12pm |
OpenGL/Vulkanを用いた高性能/低オーバーヘッド・レンダリング | NVIDIA OpenGL/Vulkan |
3月16日 11am-12pm |
AMD CodeXLを用いたDirectX®12及びVulkanの性能最適化 | AMD Vulkan Room 2024, 西ホール |
3月16日 12:30pm-1:30pm |
Vulkan習得法 | AMD Vulkan Room 2024, 西ホール |
3月16日 2pm-3pm |
FireRender/FireRaysを用いたマルチGPUレイ・トレーシング・ソリューション | AMD Vulkan Room 2024, 西ホール |
3月17日 10am-11am |
D3D12 & Vulkan: 教訓 | Vulkan Room 3016, 西ホール |
3月17日 12:45pm - 1:45pm |
Vulkan向けの実用的な開発手法 | Vulkan Room 3009, 西ホール Valve Software |
3月17日 2pm-2:30pm |
Vulkan and NVIDIA: 最高の組み合わせ | NVIDIA Vulkan Room 3014, 西ホール |
3月17日 3pm-3:30pm |
MaxPlayの Game Development Suite (GDS)を用いた現代CPU/GPU向けVRレンダラ/エンジンのデザイン | NVIDIA Vulkan Room 3014, 西ホール |
3月17日 4pm-5pm |
Marshmallowで成功するアンドロイドTVゲーム・デザイン(プログラミング) | NVIDIA OpenGL ES / Vulkan Room 3014, 西ホール |
GDC機器展示会場におけるクロノス会員企業出展
AMD ブース#: BMR2647
ARM Inc. ブース#: 1624
Blizzard Entertainment ブース#: BMR2546
Codeplay Software ブース#: 1238 (スコットランド・パビリオン)
Columbia University ブース#: N2619
Epic Games ブース#: 1024
Futuremark ブース#: 2337
Google, Inc. ブース#: 612
Imagination Technologies Ltd. ブース#: 1902
Intel Corporation ブース#: Bridge Space / Swing Space 106
Maxon ブース#: 533
Microsoft Corporation ブース#: BS2522
Mozilla Corporation ブース#: 936
Nintendo(任天堂) ブース#: BMR2732/BMR2738/BMR2742
NVIDIA Corporation ブース#: 824/CC2424/Over Hang MR 2040
Oculus ブース#: 802
Qualcomm ブース#: 2316
Silicon Studio(シリコン・スタジオ) ブース#: 416
Sony Computer Entertainment America ブース#: LLC 1202 / CC2300 / CC2400
Tobii Technology AB ブース#: 1932
Unity Technologies ブース#: ApS 1402
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