PixelLight engine 0.9.10を発表
PixelLightのフリー・オープンソースでクロスプラットフォーム対応3DアプリケーションフレームワークであるPixelLight engine 0.9.10が公開されました。 詳しく
PixelLightのフリー・オープンソースでクロスプラットフォーム対応3DアプリケーションフレームワークであるPixelLight engine 0.9.10が公開されました。 詳しく
株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル(DMP) は、2012年2月に開催するKhronos Group公認トレーニングコースの開催スケジュールを発表しました。(詳しく)
GLSLシェーダプログラミング 基礎コース
2012年2月16日(木)~17日(金)
10:00~17:00(9:30開場)
驚きの3Dグラフィックスがこれほど容易に制作できるのは、私たちにとってすばらしいことではないでしょうか。(詳しく 詳しく
Rightwareはオンライン・ベンチマーク・データベース・サービスのPower Boardと、業界初のグラフィックス・ベンチマーク製品金スーバ版となるBasemark™ ES 2.0 Taiji Freeを発表しました。 詳しく
Pokki 1UP $50k HTML5ゲームデベロッパ・チャレンジが発表されました。 詳しく
AMDは最新のRadeon HD 7970 GPU製造のため、TSMCの最新の28nmプロセスを使用しています。 詳しく
HT4Uのスタッフが55個のGPUに対して、OpenCLと互換性のある3種類のアプリケーションを用いた3種類のテストを行いました。 詳しく
株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル(以下、DMP)の米国現地法人Digital Media Professionals USA Inc(以下DMP USA)は、2012年1月1日付で営業担当副社長兼ゼネラルマネージャーとしてPetri Talalaが就任する事を発表しました。TalalaはDMP代表取締役兼CEO山本達夫に直接リポートし、米国における事業全般ならびに北米、ヨーロッパ、そして一部アジア圏における営業活動を担当します。 詳しく
MaximumPCは2012年1月号でOpenCLとOWebGLの沿革と評価に関する記事を掲載しました。 詳しく
The Joint And Object (JOA) FrameworkはjavascriptテンプレートとローレベルのWebGL知識を修得することなく、初心者がこの技術を使用できるパッケージです。 詳しく
AMD gDEBuggerはリアルタイムOpenCL/OpenGLデバッガであり、Microsoft Visual Studioに統合されたメモリ・アナライザーです。(詳しく 詳しく
AMDはAPP SDK v2.6を正式発表しました。 詳しく
PhiloGLの開発者であるNicolas Garcia Belmonteが、WebGLCamp 4に関する優れた総括を書きました。 詳しく
Irrlicht3dはWebGLが将来の姿なのか、問いかけています。 詳しく
2011 LLVMデベロッパ・ミーティングにおいて、IntelはOpenCL SDK 1.5とその中核技術である、ベクタライザ・コンパイラについて発表しました。 詳しく
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