Bullet 2.77 Physics SDKがOpenCLクロス・シミュレーションをサポート
2010年9月23日(米国時間)、ZLibライセンスのもとでAMDが協力した新バージョンのBullet 2.77 Physics SDKには、OpenCLクロス・シミュレーション機能があります。(詳しく)
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2010年9月23日(米国時間)、ZLibライセンスのもとでAMDが協力した新バージョンのBullet 2.77 Physics SDKには、OpenCLクロス・シミュレーション機能があります。(詳しく)
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2010年9月21日(米国時間)、2010 SLCCではSecond Lifeへのメッシュ・インポートが発表されました。これによって、MayaやBlenderといった主流の3Dコンテンツ制作ツールで制作された、すべてのコンテンツのSecond Lifeへのダイレクト・インポートが可能となり、同時にアニメーションやテクスチャのアップロードが可能となりました。さらに、COLLADAがこれらのインポートを実現するフォーマットとして選ばれました。(詳しく)
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2010年9月15日、株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル(DMP) は、 2010年11月に開催するKhronos Group公認トレーニングコースの開催スケジュールを発表しました。(詳しく)
OpenGL ESプログラミング・トレーニングⅠ
2010年11月11日(木)~12日(金) 10:00~17:00(9:30開場)
OpenGL ESプログラミング・トレーニングⅡ
2010年11月18日(木)~19日(金) 10:00~17:00(9:30開場)
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2010年9月13日(米国時間)、Skew Matrix SoftwareはOpenGLベースのOpenSceneGraph (OSG)ツールキットを使用したソフトウェア開発を支援する、オープン・ソース・プロジェクトを3本発表しました。(詳しく)
詳しく2010年9月13日(米国時間)、Acceleware CorpはFall 2010 CUDA/OpenCLトレーンング・コースにMicrosoft Corpが協賛すると発表しました。トレーニングは2010年10月と12月に予定されています。(詳しく)
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2010年9月10日(米国時間)、Esenthel EngineはiPhone,iPad,iPod Touchといったモバイル・プラットフォーム向けに完全サポートを追加しました。(詳しく)
詳しく2010年9月8日(米国時間)、Mozillaは新たに「Labs : Gaming」を発表しました。このイニシアティブは、オープンなWebスタンダードによる最新テクノロジーを使用してプレイし、クリエイティブな情報を活用してもらうために、ゲーム業界のコミュニティに活用を呼びかけています。(詳しく)
詳しく2010年9月8日(米国時間)、Mac及びWindows上でWebGL向けに、インタラクティブ3Dアプリケーションを制作・公開するのに、もうプログラミングは必要ない、と豪語する「COPPERCUBE 2」が出版されました。(詳しく)
詳しく2010年9月7日(米国時間)、決まったピクセル・サイズで使用するためのメッシュやマテリアルを、より特定することができます。(詳しく)
詳しく2010年9月3日(米国時間)、 OpenGL, OpenCL, COLLADA及びWebGLに続いて、Khronos GroupがSIGGRAPH 2010で行ったMobile BOFのプレゼンテーション資料が公開されました。(詳しく)
詳しく2010年9月3日(米国時間)、KatalabのHenrik Bennetsenが担当するConnect@NMCオンラインセミナーが9月14日の正午(米国時間、PST)から行われます。(詳しく)
詳しく2010年9月3日(米国時間)、AMDデベロッパ・セントラルにOpenCLコード・サンプルを提供する新しい項目が加わりました。現在は1サンプルのみですが、OpenCL活用を支援するページとして期待されます。(詳しく)
詳しく2010年8月30日(米国時間)、C#/.NETを用いたCOLLADAファイルのインポート/エクスポートに関する詳細情報を紹介しています。(詳しく)
詳しく2010年8月30日(米国時間)、OpenCLフレームワークがCell BEやTesla CUDA GPUといったハードウェア・アクセラレータを使用したEMRIモデxリング・アプリケーションを加速します。(詳しく)
詳しく2010年8月30日(米国時間)、今回の「Adventures in OpenCL」チュートリアルでは、OpenGLを用いたOpenCLコンテクストについて紹介しています。(詳しく)
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